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クラウドゲーム Googleスタディアは本当に「ネガティブレイテンシー」でストリーミングのラグを改善できるか


Googleは「ネガティブレイテンシー」でスタディアの遅れを減らしたい
名前は馬鹿げているように聞こえますが、この技術はストリーミングを改善する可能性があります。

多くのゲーマーは、クラウドベースのゲームについて懐疑的です。 速いインターネット接続は十分に普及していないだけで、議論は続き、ラグはゲームプレイ体験を殺します。 ただし、GoogleはまずStadiaに頭を突っ込んでいます。 Edgeのインタビューで、Stadiaのエンジニアリング担当副社長であるMadj Bakar氏は、プラットフォームは最終的にコンソールよりも応答性が向上すると述べました。 そして、そうするための技術は馬鹿げているように聞こえますが、基礎となる概念が効果的であることが証明されるかもしれません。

Google wants to reduce Stadia lag with 'negative latency'
The name sounds silly, but the tech could improve streaming.

Plenty of gamers are skeptical about cloud-based gaming. Fast internet connections just aren't prevalent enough, the argument goes, and lag will kill the gameplay experience. Google is diving in head first with Stadia, though. In an interview with Edge, Stadia's VP of Engineering Madj Bakar said the platform will eventually be more responsive than consoles. And while the technology to do so sounds silly, the underlying concepts may prove to be effective.
https://www.engadget.com/2019/10/10/google-stadia-negative-latency/










































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